【海外の反応】「なんで日本だけ○が決定なんだ?」←海外ゲーマーの結論
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出典:4chan /vr/ 過去ログ(desuarchive)
1: anon(スレ主)
誰か決定的な答えを教えてくれないか。なんで日本人は一番右のボタンを決定/OKにして、一番下のボタンをキャンセル/戻るにするんだ? アメリカ人は逆なのに。
「○がイエス、×がノー」っていうのは分かる。でもSNES(スーパーファミコンの北米版)の時代ですら、ほとんどのゲームはBボタンが決定/OKだった記憶がある。で、後にXboxは決定ボタンを緑、ノーのボタンを赤にして、信号機みたいにしてさらに定着させた。
そもそも、このタイプのコントローラー(4ボタンがひし形か斜めの四角形に並んだやつ)で、地域ごとにボタンを入れ替えた最初のゲームって何なんだ?
Can anyone give a definitive answer as to why the Japanese have the rightmost face button as Confirm/OK and the bottommost button as Cancel/Back while it is the opposite for Americans?
I get the whole O is yes and X is no thing, but even during the SNES days I remember most games having the B button be the Confirm/OK button. And, later of course, the Xbox made the OK button green and No button red like traffic lights so that further solidified it.
But like what was the first game with a controller like this (4 buttons in a diamond or slanted rectangular shape) to swap the buttons between regions?
SNES = Super Nintendo Entertainment System。スーパーファミコンの北米版。
2: anon
子供の頃は×が「OK」で△が「戻る」だった。今は○が「戻る」になってる。何が起きたんだ???
When i was a kid X was “Okay” and Triangle was “Back”. Now its O for “Back” Wha happen???
3: anon
RPGをやる時は、こう体に染み付いてる:
>○で決定、×でキャンセル
マリオみたいなゲームだと、こうやって迷う:
>□を押しっぱなしでダッシュして、親指の関節を落として×を押してジャンプ
>それとも×を押しっぱなしでダッシュして、親指をちょっと回して○を押してジャンプ
×で決定・△でキャンセルはクソ。
If I’m playing an RPG, I’m habituated to:
>O for accept, X to cancel.
For something like Mario, I’m torn between:
>Hold □ to run and drop the joint of your thumb to hit X when you jump
>Or hold X to run and slightly rotate your thumb to hit the O button to jump
X to confirm, △ to cancel is bullshit.
4: anon >>1
日本がなぜこうなってるかは説明できる。ファミコンはBが左、Aが右。Bがキャンセル、Aが決定。スーファミもBが左、Aが右。Bがキャンセル、Aが決定。プレステはこの標準を踏襲して、全部が完璧に論理的だ。
なぜアメリカで入れ替わったのかは分からない。ただ、ゲームが他にもいろいろ変更されてきた経緯を知ってる身としては――「自分たちの方が賢い」と思った誰かが変えたんだろうな、と俺は睨んでる。
I can explain why Japan has it the way it is. for the famicom B is on the left A is on the right. B is cancel A is confirm. On the SFC B is on the left A is on the right. B is cancel A is confirm. Playstation followed the standard and everything is perfectly logical.
I cannot tell you why it was swapped when it came to america, knowing everything else about how games got changed just to justify a job I would wager that it was altered because they thought they were smarter.
5: anon
ファミコンのコントローラーにはAとBしかなくて、開発者は「Aが決定、Bが戻る」という考えに落ち着いた。
スーファミのコントローラーはXとYが2つ追加された。前世代を引き継いで、Aは決定のまま、Bは戻るのまま。プレイヤーが混乱しないようにだろう。
プレステは配置に「記号」を選んだ。日本語では〇(マル)と×(バツ)。マルは「良い」「正しい」、バツは「間違い」を意味するから、自然とこの2つが決定とキャンセルに使われた。ソニーはたまたまそれをスーファミのABと同じ配置に置いたから、その配置が定着した。
The Famicom controller just had A and B, and developers seemed to ign themselves to the idea that A is accept and B is back.
The Super Famicom controller added 2 more buttons, X and Y. Carrying on from the previous generation, A was still accept and B was still back. Probably so players wouldn’t be confused.
Playstation chose shapes for the layout. In Japanese, it’s 〇 (Maru) and X (batsu). Maru means good or correct, and batsu means incorrect, so naturally the two buttons would be used as accept and cancel. Sony just happened to put them in the same alignment as A and B on the Super Famicom controller, so that placement stuck.
6: anon >>1
誰が変えたのかは永遠に分からないだろうけど、そいつは絶対アホだ。だって日本式の方が50倍理にかなってる。
マークシートの試験を受ける時、選ぶ答えには丸をつけて、選ばない答えにはバツをつけるだろ。ボタンの記号がそのまま「何をするか」を示してる。全部が論理的で、よく設計されてる。しかもスーファミのコントローラー(決定のAが右、戻るのBが下)と同じ配置だから、コントローラー間で筋肉の記憶がそのまま引き継げる。
北米のゲームのボタン配置にはゼロ・ロジックだ。なんで「ノー」を意味する×印が「イエス」になって、なんで唯一親指を物理的にずらさなきゃ届かない△が「戻る」になってるんだ? まるで「最大限の不快感」のために設計したみたいだ。
自社開発の西洋ゲームでそのクソ操作系を実装するだけならまだいい。でもパブリッシャーは、日本ゲームの北米版でわざわざメニュー操作を編集する厚かましさを持ってた。本当に些細なことだけど、両地域のゲームを大量にやる身としては、ゲームにおける一番のイライラポイントかもしれん。
I don’t think we’ll ever know who changed it, but they must be retarded since the Japanese way makes 50x more sense. When you take a multiple choice test, you CIRCLE the answer you are selecting and CROSS the answers you know you are not selecting. The symbols on the buttons indicate what they do. Every thing is logical and well designed. Moreover, since it has the same layout as the Super Famicom controller which has A (the confirm button) of the right and B (the back button) on the bottom, your muscle memory carries over between controllers. There is zero logic to the way North American games map the buttons. Why is CROSS, the symbol that means no, mean yes, and why is TRIANGLE, the only face button you have to physical shift your thumb to hit, mean back? It’s like they designed it for maximum discomfort.
It would be one thing to only implement their shitty control scheme in western developed games, but publishers actually had the gall to edit the menus controls in the North American releases of Japanese games. It’s the smallest thing ever but as someone who plays a lot of games from both regions it’s probably my biggest peeve in gaming.
7: anon >>1
日本人は右上から左下に読むんだよ、おバカさん。だからファミコンで最初に「読む」ボタンは右のA、次が自然と左のBになる。任天堂は、西洋の読み方が違っても正しくこの慣習を守り続けた。他はみんな折れたけどな。
japs read from upper right to bottom left dumb dumb. so for the nes the first button they would “read” would be A on the right, and then the second button naturally would be B which would be on the left. Nintenchads have rightfully stuck to the convention even though western reading is different but everyone else caved.
Nintenchad = 任天堂支持者を称える4chanのミーム的呼称。
8: anon
専門家じゃないけど、俺はずっと「日本人が右から左に読むから」だと思ってた。一方、西洋でこれを決めた誰かは、単に親指を一番下のボタンに乗せて、それをデフォルトの決定ボタンと見なしたんだろう、と。
im no expert, but i always assumed it was something about how they read from right to left, while whoever made the decision in the west simply rested their thumb on the bottom button and considered that the default action/confirm button.
9: anon >>1
アメリカで始まった理由は、×が親指が自然に乗る位置だから。○だと親指をちょっと動かさなきゃいけない。要するにただの怠慢だ。
It started in the US because X is where your thumb would rest naturally, for Circle you have to move your thumb a bit. It’s mostly just laziness.
10: anon >>2
×、つまりひし形の一番下の位置=コントローラーを握った時に親指が自然に浮く場所、これが「決定」だった。なぜか日本人はこれを理解しなかった。
the more important point is that X i.e. the button in the bottom position of the diamond/where your thumb naturally hovers when holding the controller was “confirm”. for some reason the japs never understood this
11: anon >>1
BAであってABじゃない理由は、単純に日本人が右から左に読むからだ。
日本の昔からのプレイヤーは大変だろうな。30年以上ずっと右のボタンで決定してきたのに、ソニーが理由もなく突然変えたんだから。
The reason why is BA and not AB is simply because the Japanese read from the right to the left.
Must be annoying as fuck to be an old timer player in Japan, having used the button on the right to confirm for over 30 years and then Sony goes and suddenly changes for no reason.
12: anon >>11
そうはならないだろ。だって日本じゃもうほとんど誰もPlayStationやってないからな。Switchが市場を支配してて、PCもPlayStationより大きい。
Wouldn’t happen because barely anyone still plays PlayStation in Japan anymore. Switch dominates the market and PC is bigger than PlayStation now.
13: anon >>5
>なんでSTARTボタンだけΔ(三角)の形にしたんだ
音楽プレイヤーの「再生」ボタンを真似たんだよ。
>Make start a triangle for some reason.
It was to mimic the “play” button from music players.
管理人のひとこと
出典
4chan /vr/ 過去ログ(desuarchive)
スレタイ:Can anyone give a definitive answer as to why the Japanese have the rightmost face button as Confirm/OK…
スレ立て日時:2026年3月25日
総レス数:55