1: anon
ゲームの中が舞台ってわけでもないアニメに、なんでビデオゲームみたいなステータス画面がこんなに出てくるようになったんだ?SAOは「そもそもゲーム内の話」って言い訳が立つけど、それ以外だとほぼ意味不明だろ。
Why did video game stat screens become so prevalent in anime that DON’T take place inside video games? SAO at least had the excuse of literally being a video game, but it makes little sense elsewhere.
2: anon>>1
日本って昔から、ゲームの「システム」と「物語」を切り離して考えるのがずっと苦手なんだよな。
Japan has, for a long time, generally had great difficulty separating the mechanics of a game from the story of a game.
3: anon>>1
異世界モノの大元の元ネタが『ログ・ホライズン』だからだよ。
Because Log Horizon was the primary inspiration for isekai.
ログ・ホライズン = MMORPGの世界に閉じ込められたプレイヤーたちを描くアニメ。
4: anon>>1
作者たちはドラクエとその亜流で育った世代。で、今はそのドラクエ二次創作をプロとして書いてるわけ。普通の中世ファンタジーを書かないのは、そもそもゲーム以外でそのジャンルに触れてこなかったから。下手すると、他の異世界作品でしかジャンルを知らなくて、コピーのコピーを書いてるんだ。
Authors grew up playing Dragon Quest and its clones, now they’re writing DQ fanfics professionally. They’re not writing normal medieval fantasy because they probably never interacted with the genre outside of video games. Or worse, they only know the genre through other isekai and are now copying the copies.
5: anon>>1
「スキル異世界」みたいな量産スロップを書く連中って、ファンタジー世界にJRPG経由でしか触れたことがないタイプなんだよ。
because the kind of people that would write skill isekai slop are the kind of people who would only ever engage with a fantasy setting through a jrpg
slop = 中身の薄い量産コンテンツ。
6: anon>>1
キャラの強さをどう描けばいいか分からない、怠けた作者のための松葉杖だよ。
it’s a clutch for lazy authors who don’t know how to convey a character’s strength
7: anon
お前ら、ステータス表に気を取られて本質を見失ってるぞ。問題は「ちゃんと設定で説明してるか」じゃない。そもそも説明が要る時点でおかしいんだ、本来やるべきことじゃないんだから。ステータスやメカニクスってのは目的のための手段でしかない。ビデオゲームだろうがTRPGだろうが、プレイヤーが体験する冒険を数値で再現するためのもので、物語の「外側」にあるものなんだよ。プレイヤーは数値を最適化したがるけど、物語の中では全部「現実」だ。ステータス表もメカニクスも存在しない。主人公が強くなったのは経験値が溜まってレベル5になったからじゃない。鍛えたから、学んだから、地獄みたいな経験をくぐり抜けたからだ。
You’re sort of missing the forest through the stat sheets, mate. The point isn’t that they explain it the point is that they shouldn’t need to have to explain it because they shouldn’t do it in the first place. Stat mechanics are just a means to an end. They’re non diegetic when you play a game, be it video or pen and paper it’s meant to simulate the adventure you’re having using stats and mechanics because it’s a game. The player might get all min maxy because they’re the player but as far as the narrative is concerned this shit is real life. There’s no stat sheets, no mechanics. Hero didn’t get stronger because he got enough experience points to become level 5 he got stronger because he worked out or studied or lived through a horrible experience.
ダイエジェティック = 物語世界の内側に存在する要素。非ダイエジェティック=物語の外側=プレイヤー向けのUIなど。
8: anon
だって、魔法で直接脳に情報を流し込まれてるのに、なんでわざわざ整形されたテキスト表示が要るんだ?
Because why would you need structured text for information that’s being zapped directly into your brain by magic?
9: anon>>1
スキルや能力を手軽に数値化して説明できるからだろ。ゲーム外でも完全にナンセンスってわけじゃない。魔法のある世界なら、時速30kmで走れる奴は「敏捷10」、みたいに速さを数値で表せる。速くなれば敏捷が上がる、ってな具合に。
Easy quantification and exposition of skills and powers. It isn’t entirely nonsensical outside of games. In a world with magic, you could quantify someone’s speed by saying that if they can run 30km/h, then they have an agility of 10. By increasing their speed, their agility increases, and so on.
10: anon>>1
そもそも大半の異世界モノは、複数ジャンルをごちゃ混ぜにして煮詰めた純度100%のスロップなんだよ。ステータス画面はその症状の一つにすぎない。
Because most isekai are an ungodly mix of several genres distilled into pure slop, stat screens are just one of the symptoms of this.
11: anon>>1
これの発端は鳥山明だろ。スカウターと戦闘力を使って、キャラに実際すごいことをさせなくても「強さ」を伝えられるようにした。デカい数字を放り投げるだけでよくなったわけ。戦闘力が廃れた後も、「実際に見せる」んじゃなく「こいつは強い/速い」と言うだけの流れは今日まで続いてる。
This began with Toriyama using scouters and power levels in order to convey how powerful characters are without having to actually show them doing anything impressive, he just throws out out a big number. Even after power levels were dropped, the trend of just saying that characters are stronger/faster rather than actually showing it continues to this day
12: anon>>11
いや鳥山明本人はむしろ戦闘力をアテにならないものとして描いてたぞ。連続じゃなく一瞬だけ戦闘力を跳ね上げさせたりしてた。漫画で最後に出た数値はトランクスの「5」で、そのあともゲロ博士がピッコロの隠してた実力に不意を突かれてる。
Thing is Toriyama himself shat on power level readings, by having the characters raise their power for short bursts than continuously. The last reading in the manga was Trunks with a power level of 5, and even after that you have Gero getting blindsided by Piccolo having more power than expected hidden.
13: anon>>1
みんなビデオゲームを楽しいと思ってて、好きだから、それについて書くんだよ。
People think video games are fun and like them, then write about it.
管理人のひとこと
管理人はステータスというよりスキル派です。
出典
4chan /a/ 過去ログ(desuarchive)
https://desuarchive.org/a/thread/283409305
総レス数: 32